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 Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com

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sigmaris
Aki Ne'Dolo
Mauldred
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Mauldred
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MessageSujet: Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com   Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com EmptyLun 1 Jan - 8:05

JeuxVideoPC.com : Les jeux de rôle online sont très populaires et votre propre DaoC y a fortement contribué. Qu’est-ce qui différencie Warhammer Online de ses concurrents ?

Steve Perkins : Josh Dresher, notre producteur associé, discutait récemment avec Slashdot de ce qui faisait de Warhammer Online un jeu unique dans la masse des MMO de fantasy venant sur le marché ou déjà sur le marché. Il a fait un si bon travail en résumant l’essence de notre jeu que cela vaut la peine de le répéter ici :

« Fondamentalement, Warhammer Online se définit de manière significative comme un conflit. Quand nous disons « la guerre est partout », nous le pensons. Des premières parties du jeu aux campagnes où l’invasion se termine, les joueurs auront la chance de prendre part à un PvP robuste et significatif. Les choix faits en ce moment sur le marché menacent réellement le PvP qui est souvent considéré comme une partie extrêmement dangereuse de l’expérience MMO et ne s’adressant qu’à une partie restreinte des joueurs. En partie, c’est forcé – un PvP mal conçu peut avoir des effets dévastateurs sur les nouveaux joueurs. Quiconque met le pied dans un monde et se trouve immédiatement assassiné est forcément rebuté. C’est ainsi que nous voyons certains jeux restreindre le PvP à des serveurs spécialisés ou à des zones éloignées réservées aux personnages de haut niveau, ou d’autres qui forcent les joueurs à faire la queue pendant une heure pour avoir accès et jouer à un contenu qui existe entièrement en dehors du monde persistant. Ce n’est pas une surprise de voir que la plupart des joueurs de MMO évitent le PvP et lui préfèrent l’expérience plus politiquement correcte du PvE.

Aussi, dans son fond, Warhammer Online cherche à répondre à CE problème. Notre solution est ce que nous appelons le contenu Realm vs Realm. Contrairement à nos concurrents, nous voulons réellement donner aux joueurs une raison d’aller à l’extérieur et de s’essayer à l’excitation du combat réel, contre des joueurs vivants, sans les contraindre à devoir rejouer indéfiniment la même scène du combat contre les moulins à vents. Lorsque vous créez votre personnage, vous ne commencez pas simplement un voyage solo dans l’univers de Warhammer. Vous rejoignez une ARMEE. Et cette armée est engagée dans un conflit épique qui peut (et vraisemblablement doit) amener la guerre directement jusque sous vos portes. La grande, l’énorme capitale dans laquelle vous courrez aujourd’hui sera peut-être une tombe en ruine demain si vous et vos compagnons ne la défendez pas bec et ongles. Pour ce faire, on vous donnera une chance de pénétrer de plus en plus profondément en territoire ennemi jusqu’à ce que vous atteignez LEUR capitale et en fassiez le siège.

Maintenant, vous pouvez vous demander comment nous allons faire pour que le joueur moyen amoureux du PvE « tue dix écureuils et récolte quelques marguerites magiques » puisse se faire à ce RvR sauvage pour fanatiques. Notre jeu est conçu pour que de tels joueurs aient une chance de passer cette frontière s’ils le désirent, mais il offre également (à travers des scénarios de quêtes spécifiques) une chance aux joueurs plus prudents de s’accoutumer lentement au danger supplémentaire et à l’excitation du face-à-face contre autre chose que des PNJs. Certaines quêtes de début vous demanderont simplement d’entrer dans une zone marquée RvR pour chasser un PNJ spécifique ou accomplir une tâche. Plus tard, on vous demandera d’entrer sur un champ de bataille et de contribuer à l’effort d’armée. Eventuellement, on vous demandera de sortir et de traquer un joueur. De cette manière, nous sommes persuadés que les joueurs seront tellement ravis qu’ils seront près à 100 % pour aller à l’extérieur et prendre part à un RvR Warhammer Online. »
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Aki Ne'Dolo
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MessageSujet: Re: Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com   Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com EmptyLun 1 Jan - 9:03

Juste un mot : MIAM ^^
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MessageSujet: Re: Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com   Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com EmptyLun 1 Jan - 9:31

Juste un mot : pffff....
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sigmaris
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MessageSujet: Re: Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com   Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com EmptyLun 1 Jan - 9:49

qu'est ce que tu n'aimes pas feufeu ? o_O
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MessageSujet: Re: Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com   Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com EmptyLun 1 Jan - 11:47

Demön, réponse.
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Mauldred
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MessageSujet: Re: Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com   Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com EmptyLun 1 Jan - 11:53

Je ne m'appelle pas Demön, mais je crois que Feurnard veut nous dire qu'il se situe dans la catégorie des adeptes du "tuez dix écureuils et ramassez quelques pâquerettes magiques". Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com Biggrin2
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Flam
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MessageSujet: Re: Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com   Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com EmptyMar 2 Jan - 8:16

et pour les adeptes de la bonne bière bien fraiche dans une auberge?
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MessageSujet: Re: Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com   Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com EmptyLun 8 Jan - 2:54

Le Trou du cul de Mythic a écrit:
[...] "tuez dix écureuils et ramassez quelques pâquerettes magiques" [...].

Que ce mépris est délicieux...

Pour moi, c'est rien que du "blabla" tout ça. On crache sur le PvE en arborant un PvP agressif et sans imagination. On se prépare au retour de l'attaque des clones et tout le monde crie "Youpie !" Je préfére encore ressortir mon armée de plomb pour jouer à ce RvR.

Bref, pour moi, c'est "beuark !"
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Mauldred
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MessageSujet: Re: Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com   Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com EmptyLun 8 Jan - 6:07

Jamais content celui-là. Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com Biggrin2

Moi le PvP à la WoW je dis "méga-beurk", et son PvE m'ennuie à mourir par son côté répétitif façon deux neurones "je farme, je farme et je farme" (et qu'on me dise pas que les instances HL c'est différent. Ca reste du farming au final, et de toute façon un jeu qui se limite à trois-quatre instances, c'est pourri).

Chacun ses goûts Wink
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MessageSujet: Re: Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com   Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com EmptyLun 8 Jan - 6:21

Attention, je ne compare pas avec WoW qui ne m'est pas plus agréable sur bien des points. Même si dans l'état actuel des choses, je préfére WoW au projet WaR.

Non, moi, je vise Age of Conan qui m'a l'air bien plus prometteur. Et beaucoup moins traitre avec l'univers que Mythic avec Warhammer.

Si je reste sur WoW, c'est que rien d'autre ne m'intéresse et que je connais bien la bête. Mais dès qu'AoC sera sortie, j'y pose mes valises.
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MessageSujet: Re: Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com   Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com EmptyLun 8 Jan - 7:29

dans mon ordre de choix

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MessageSujet: Re: Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com   Interview de Steve Perkins par Jeuxvideopc.com EmptyMar 9 Jan - 10:02

Moi j'enlève WoW et je mets : Titou le lapinou sur Game Boy...dix fois mieux ^^

Pas grand chose, mais interessant, encore hate d'y être !
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